Explicação sobre o FPS e o alcance do Gel Blaster

Em praticamente todas as páginas de produto de um Gel Blaster consta um valor de FPS. Para muitos compradores, esse é o único número que utilizam para comparar, embora tenha pouco significado sem contexto. Na verdade, um FPS mais elevado não significa automaticamente que se atira mais longe ou com maior precisão, e o tipo de Blaster, por si só, não diz nada sobre a potência. Neste guia, vais descobrir o que significam exatamente FPS, RPM e joule, qual é o alcance realista dos teus disparos e de quanta potência precisas realmente.


O que significa exatamente FPS?

FPS significa «feet per second», ou seja, pés por segundo. É a velocidade a que uma bolinha de gel sai do cano, medida imediatamente antes da boca do cano. O número diz, portanto, algo sobre a velocidade inicial, não sobre a distância que a bolinha percorre.

O termo tem origem no mundo do airsoft e foi transportado para os Gel Blasters. É útil saber isto, porque no airsoft o FPS é medido de acordo com uma norma fixa, utilizando uma bola BB de 0,20 gramas. Para os Gel Blasters, essa norma não existe. Os fabricantes medem nas suas próprias condições e com a sua própria munição. Por isso, considere os dados fornecidos pelo fabricante como um valor orientativo e não como uma medição exata.


Fps e RPM são duas coisas diferentes

Este é, de longe, o equívoco mais persistente em torno dos Gel Blasters, por isso vamos esclarecê-lo de imediato. Uma bateria mais pesada não faz com que o seu Blaster dispare com mais força. Faz com que dispare mais rapidamente em sequência.

A potência de um disparo é determinada pela mola na gearbox. Essa mola empurra o pistão para a frente e determina a quantidade de ar que é impulsionada atrás da bolinha. É isso que determina o seu FPS. A bateria apenas fornece energia ao motor que aciona a gearbox. Uma bateria de 11,1 V faz com que esse motor gire mais depressa do que uma de 7,4 V, o que permite obter mais disparos por minuto. A isso chama-se RPM, rounds por minuto. O seu FPS permanece inalterado.

FPS RPM
O que mede A velocidade com que a bolinha sai do cano O número de disparos por minuto
É determinado por A mola na gearbox O motor e a tensão da bateria
Percebe-se por Alcance e impacto A cadência de tiro no modo full auto
Efeito de uma bateria de 11,1 V Nenhum Mais alto

Portanto, se procura maior alcance, deve ter em conta a mola. Se pretende uma cadência de tiro mais elevada, deve ter em conta a bateria e o motor. Encontrará baterias avulsas e carregadores na nossa gama de produtos.


Converter FPS em metros por segundo e joules

Em Portugal, as medidas são feitas em metros, pelo que a conversão é útil. Um pé por segundo equivale a cerca de 0,3 metros por segundo. Na prática, divide-se o FPS por pouco mais de três.

O joule é a energia com que uma bolinha chega ao alvo. É uma medida mais justa do que apenas o FPS, porque também tem em conta o peso da munição. Uma bolinha de gel embebida pesa cerca de 0,20 gramas e é composta quase inteiramente por água.

FPS Metros por segundo Energia de uma bolinha de 0,20 gramas
60 18 m/s 0,03 joule
100 30 m/s 0,09 joule
150 46 m/s 0,21 joule
200 61 m/s 0,37 joule
230 70 m/s 0,49 joule

Os Gel Blasters da nossa gama disparam entre 60 e 230 FPS. A energia na boca do cano mantém-se, assim, abaixo de 0,5 joule, mesmo no modelo mais potente. A título de comparação: uma bola de airsoft pesa o mesmo que uma bolinha de gel, mas é de plástico rígido e não se deforma. Chega com uma energia muito superior. Uma bolinha de gel espalha-se ao impactar e distribui a sua energia por uma superfície maior. Abordamos essa diferença em pormenor em Gel Blasters vs Airsoft.


A categoria não diz nada sobre o desempenho

Uma suposição comum é que uma pistola é menos potente do que uma espingarda, ou que uma sniper, por definição, atinge a maior distância. Isso não é verdade. A forma de um Blaster não tem nada a ver com o que está no seu interior.

O que é determinante são a mola na gearbox, a estanqueidade ao ar, o cano e a munição. Um modelo compacto com uma mola resistente e uma boa vedação dispara com mais força do que um modelo grande que perde ar. Por isso, deve sempre ter em conta os valores indicados para o modelo específico que tem em vista, e não a categoria em que se insere.


O que determina o FPS do teu Blaster?

O FPS não é uma característica fixa que permanece sempre igual. É o resultado da interação de várias peças, e esse valor diminui se algo não estiver a funcionar corretamente.

A mola e a gearbox

Este é o fator determinante. Uma mola mais pesada proporciona mais FPS, mas também exerce uma maior pressão sobre todas as outras peças. Este é também o único fator com que os fabricantes determinam efetivamente a potência de um modelo.

A estanqueidade ao ar

Todo o ar que escapa pela cabeça do pistão ou pelo bocal não chega à bolinha. Um Blaster com má vedação perde potência sem que nada esteja avariado. Esta é a razão mais comum para a queda do FPS ao longo do tempo.

O cano

Um cano mais longo dá ao ar mais tempo para acelerar a bola, até um certo ponto. Se o cano for demasiado longo para o volume do cilindro, o atrito acaba por travar a bola. Um cano sujo com resíduos de gel faz sempre perder velocidade.

A munição

As bolinhas demasiado pequenas ou secas deixam o ar escapar e atingem uma velocidade mais baixa. As bolinhas demasiado moles partem-se já na gearbox. Munições bem embebidas e com o tamanho correto são uma condição essencial para um FPS constante. Podes ler como fazer isso em «Que bolas de gel precisas?».

A temperatura

No frio, as juntas de borracha ficam mais rígidas. Por isso, o mesmo blaster dispara com um pouco menos de força num dia de inverno do que no verão. Isso é normal e não constitui um defeito.

O que não altera o seu FPS: a bateria, o motor, um carregador maior ou um corpo com aspeto mais robusto. Estes fatores influenciam a velocidade de disparo e o conforto de jogo, mas não a potência de um disparo.


Até onde atinge um Gel Blaster?

Aqui, é importante distinguir entre dois tipos de alcance, pois são frequentemente confundidos.

  • Alcance máximo: a distância até à qual a bolinha ainda cai. A partir daí, já não tem controlo sobre o local onde ela vai aterrar.
  • Alcance efetivo: a distância até à qual ainda se consegue atingir um alvo de forma precisa. Esta é a única distância que importa durante o jogo.

Os valores abaixo aplicam-se em condições de ausência de vento e com munições bem embebidas. São valores orientativos por classe de potência, não por tipo de Blaster.

FPS Alcance efetivo Onde é agradável jogar
60 a 100 5 a 10 metros Distâncias curtas, jogadores jovens e jogos no jardim
100 a 150 10 a 15 metros Um jardim espaçoso e brincadeiras com amigos
150 a 200 15 a 20 metros Jogos em equipa num terreno maior
200 a 230 20 a 25 metros Terreno aberto e jogo à distância

O vento lateral tem grande influência numa bola que é quase totalmente composta por água. Se estiver a jogar num campo aberto com vento, conte com alguns metros a menos.


Por que é que mais FPS nem sempre significa maior alcance

Uma bolinha de gel é macia e frágil. Se lhe aplicares demasiada força, ela desintegra-se já na gearbox ou no cano. O resultado é uma nuvem de humidade em vez de um tiro e, por isso, um alcance menor. Essa é também a razão pela qual os Gel Blasters não são tornados infinitamente mais potentes: acima de um determinado valor, já não trazem qualquer benefício.

Um Blaster que dispara consistentemente a 180 FPS com munições resistentes, na prática, costuma atingir distâncias maiores e com maior precisão do que um modelo mais potente que destrói as suas próprias bolinhas. Quanto maior for a potência, mais importante se torna a qualidade da munição.

Repara que o teu Blaster dispara com força, mas que as bolinhas não chegam ao alvo? Então, verifica primeiro a tua munição antes de começares a ajustar a técnica. As bolas de gel mais resistentes foram desenvolvidas precisamente para esta situação.


A precisão é independente da potência

A distância a que atiras e a precisão com que atiras são duas coisas diferentes. Estes fatores determinam a tua precisão.

  • Munições consistentes: bolinhas com o mesmo tamanho e resistência seguem a mesma trajetória. Este é, de longe, o fator mais importante.
  • Um cano limpo: resíduos de gel perturbam a trajetória logo desde o primeiro momento.
  • Um FPS constante: se a velocidade variar a cada disparo, os teus disparos atingirão alvos a alturas diferentes.
  • Uma mira: a longa distância, um red dot ou uma scope fazem a diferença de mais do que alguns metros de alcance adicional.

Se o teu Blaster estiver a funcionar de forma irregular ou se notares que o desempenho está a diminuir, encontrarás no guia de manutenção instruções passo a passo sobre o que podes verificar.


Hoeveel FPS heb jij nodig?

Não escolhas o valor mais alto, mas sim o valor adequado ao teu ambiente de jogo. Demasiada potência num terreno pequeno torna o jogo menos agradável e só te faz gastar munições a mais.

  • Crianças e brincadeiras no jardim: 60 a 120 FPS são mais do que suficientes. As distâncias são curtas e o impacto permanece baixo. Consulte também o nosso guia sobre Gel Blasters para crianças .
  • Jogos em equipa num terreno de dimensão média: 120 a 180 FPS. Para a maioria dos jogadores, este é o equilíbrio mais agradável entre alcance e impacto.
  • Grandes terrenos abertos e jogos à distância: 180 a 230 FPS, em combinação com munições resistentes e uma mira.

Se jogares com um grupo misto, opta por Blasters com potências semelhantes. Uma grande diferença de FPS numa mesma partida é desagradável para os jogadores com o equipamento mais fraco.


FPS e segurança

Com uma energia na boca do cano inferior a 0,5 joules, um Gel Blaster fica bem abaixo do airsoft e do paintball. Isso não torna a proteção ocular menos importante. Um impacto no olho é a única lesão grave associada a este desporto, e é totalmente evitável. Use sempre óculos de proteção, mesmo com os modelos mais leves e mesmo no jardim.

Além disso, tenha em conta o seguinte:

  • Distância: quanto maior for o FPS, maior deve ser a distância mínima acordada entre os participantes. A partir de cerca de 180 FPS, é aconselhável manter uma distância de alguns metros.
  • Vestuário: as mangas compridas absorvem a maior parte do impacto.
  • Regras do local: se estiver a jogar num local organizado, a organização pode aplicar o seu próprio limite máximo. Informe-se com antecedência.

Encontrará todo o equipamento de proteção ocular e vestuário de proteção na secção de equipamento. Para saber o que se aplica em Portugal relativamente à posse e utilização, consulte o artigo «Os Gel Blasters são legais em Portugal?».


Perguntas frequentes sobre FPS e alcance

Quantos FPS tem um Gel Blaster?

Os Gel Blasters da GelWeapons.pt disparam entre 60 e 230 FPS. O valor atingido por cada modelo depende da mola na gearbox e não do tipo ou do tamanho do Blaster.

O meu Gel Blaster dispara com mais força com uma bateria de 11,1 V?

Não. Uma bateria mais potente aumenta o RPM, ou seja, o número de disparos por minuto, mas não o FPS. A potência de um disparo é determinada exclusivamente pela mola na gearbox. No entanto, verifique sempre se o seu Blaster é compatível com a bateria que pretende utilizar.

Qual é a diferença entre FPS e RPM?

O FPS é a velocidade com que uma bolinha de gel sai do cano e determina o alcance e o impacto. O RPM é o número de disparos por minuto e determina a cadência de tiro. O FPS provém da mola na gearbox, o RPM do motor e da bateria. São dois valores distintos.

Como se converte o FPS em metros por segundo?

Um pé por segundo equivale a cerca de 0,3 metros por segundo. Divide o FPS por pouco mais de três. Assim, 150 FPS equivalem a cerca de 46 metros por segundo e 230 FPS a cerca de 70 metros por segundo.

Até que distância dispara um Gel Blaster?

O alcance efetivo situa-se entre os 5 e os 25 metros, dependendo da potência do modelo. Com cerca de 60 a 100 FPS, alcança-se 5 a 10 metros; com cerca de 150 a 200 FPS, alcança-se 15 a 20 metros; e com cerca de 200 a 230 FPS, alcança-se 20 a 25 metros. O alcance máximo é superior, mas a essa distância já não é possível acertar com precisão.

Quantos joules tem um Gel Blaster?

A energia na boca do cano permanece abaixo de 0,5 joule. Com uma bolinha embebida de cerca de 0,20 gramas, 150 FPS correspondem a aproximadamente 0,21 joule e 230 FPS a aproximadamente 0,49 joule. Além disso, a bolinha se desfaz com o impacto, fazendo com que a energia se distribua por uma superfície maior do que no caso de uma BB dura.

Uma espingarda de precisão atira mais longe do que uma pistola?

Não necessariamente. O desempenho varia consoante o modelo e não consoante a categoria. Um modelo compacto com uma mola resistente e uma boa vedação de ar dispara com mais força do que um modelo grande que perde ar. Por isso, consulte os valores indicados para o modelo específico.

Porque é que o meu Gel Blaster atira menos longe do que o indicado?

As causas mais comuns são munições demasiado pequenas ou macias, um cano sujo, uma vedação de ar que se está a deteriorar e tempo frio. Além disso, os dados do fabricante são medidos em condições favoráveis, pelo que é normal que haja um desvio na prática.


Conclusão

Fps é um valor útil, mas apenas em combinação com os restantes fatores. Lembre-se de três coisas. A mola determina o seu FPS, a bateria determina o seu RPM e a categoria de um Blaster não diz nada sobre o seu desempenho. Um modelo de 180 FPS com munições bem embebidas e um cano limpo tem, na prática, um desempenho melhor do que um modelo mais potente que destrói as próprias bolas.

Na GelWeapons.pt, encontrará Gel Blasters de 60 a 230 FPS, com as bolas de gel, miras e equipamento de que necessita.

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